UMIEJĘTNOŚCI INFORMATYCZNE
ABSOLWENTÓW GIMNAZJUM
KONTYNUUJĄCYCH NAUKĘ w
ZESPOLE SZKÓŁ ELEKTRONICZNYCH
i OGÓLNOKSZTAŁCĄCYCH w PRZEMYŚLU
ąćęłńóśżź
Przedstawiono tu wykaz umiejętności informatycznych, które
powinien posiadać
absolwent gimnazjum. U podstaw tego wykazu leżą zapisy w Podstawie programowej, które zostały tutaj uszczegółowione i
połączone w grupy, odpowiadające różnym działom nauczania informatyki.
Postulowane
umiejętności nie są związane z jakimś szczególnym programem nauczania
informatyki i podręcznikiem nauczania tego przedmiotu, chociaż korzystano z
doświadczeń, zawartych w pakiecie edukacyjnym dla gimnazjum do nauczania
informatyki oraz stosowania komputerów na zajęciach z innych przedmiotów (zob. dział
Pakiety edukacyjne|Gimnazjum na
stronie projektu pod adresem http://www.wsip.com.pl/serwisy/ti/
).
Tym
wykazem umiejętności informatycznych powinni zainteresować się zarówno
nauczyciele informatyki w gimnazjum, jak i nauczyciele technologii
informacyjnej w szkołach ponadgimnazjalnych. Istnieją obecnie warunki
techniczne w gimnazjach do tego, by każdy gimnazjalista miał lekcje
informatyki. Można, więc przyjąć, że zajęcia z technologii informacyjnej, którymi
będą objęci wszyscy uczniowie szkół ponadgimnazjalnych w ramach kształcenia w
zakresie podstawowym, będą kontynuacją zajęć informatycznych w gimnazjum, a ich
celem będzie pogłębienie i wzbogacenie umiejętności wyniesionych z gimnazjum.
Ten
wykaz może być również udostępniony uczniom gimnazjum, dzięki czemu będą oni
mogli bardziej świadomie kierować swoim kształceniem umiejętności
informatycznych, które może przebiegać nie tylko na lekcjach, ale również w
czasie posługiwania się komputerem poza szkołą, np. w domu.
- Ogólne
zasady pracy z komputerem w środowisku Windows
Uczeń:
- otwiera i zamyka system
- wykonuje operacje za pomocą myszy (wskazanie,
pojedyncze i podwójne, kliknięcie, ciągnij i upuść), stosuje wybrane
operacje (skróty) klawiszowe (np. F1);
- uruchamia program: z pulpitu i paska zadań;
- zmienia położenie i rozmiar okna;
- przełącza się między różnymi programami i korzysta
ze schowka;
- korzysta z: oferty rozwijanej, oferty podręcznej,
okien dialogowych;
- korzysta z pomocy systemowej.
- Porządkowanie
własnych plików i innych zasobów komputera
Uczeń:
- stosuje profilaktykę antywirusową: sprawdza
dyskietkę przed każdym jej użyciem, unika korzystania z nieznanych i
obcych dyskietek;
- tworzy skróty do programów, plików i folderów;
- przechowuje w plikach komputerze lub na
dyskietce wyniki swojej pracy, nadaje i zmienia nazwy plików;
- określa położenie i format pliku przy zapisywaniu
go na dysk;
- określa i tworzy hierarchię folderów;
- przenosi, kopiuje i usuwa pliki i foldery;
- drukuje zawartość pliku.
- Jak
zbudowany jest komputer i sieć komputerowa
Uczeń:
- wyjaśnia ogólne zasady budowy komputera, z
uwzględnieniem jego części: jednostki centralnej, urządzeń wejścia
wyjścia, urządzeń dodatkowych;
- zna i przestrzega zasady bezpieczeństwa i higieny
pracy przy komputerze;
- opisuje funkcje najważniejszych części komputera;
- opisuje strukturę sieci lokalnej i globalnej sieci
Internet;
- wyjaśnia znaczenie pojęć: serwer, klient,
protokół, adres w sieci.
- Informacja,
korzystanie ze zbiorów informacji, poszukiwanie informacji w sieci
Internet
Uczeń:
- potrafi rozróżnić informacje i dane;
- opisuje różne sposoby zapisywania informacji i
reprezentowania jej w komputerze;
- opisuje reprezentację liczb naturalnych w postaci
binarnej;
- korzysta z pomocy wbudowanej do programu
wyszukuje tematy i hasła w spisie treści, za pomocą indeksu i na
podstawie słów kluczowych;
- odszukuje znaczenia haseł w słowniku komputerowym;
- sprawnie porusza się po hipertekście;
- korzysta z programów multimedialnych,
wspomagających i wzbogacających uczenie się różnych dziedzin;
- wyszukuje informacje na zadany temat w różnych
źródłach, w tym na płytach CD i w sieci Internet selekcjonuje, gromadzi
i opracowuje wybrane informacje;
- stara się korzystać z wiarygodnych źródeł
informacji;
- zna i przestrzega zasady netykiety;
- jest świadomy istnienia prawa autorskiego oraz
prawa własności twórców;
- cytuje informacje z podawaniem ich autora oraz
źródła.
- Komunikacja,
odbieranie i wysyłanie listu
Uczeń:
- odbiera i odpowiada na listy elektroniczne;
- tworzy i wysyła nowe listy (zna postać adresu w
poczcie elektronicznej);
- dołącza do wiadomości wcześniej przygotowany plik
jako załącznik;
- zna zasady netykiety, dotyczące poczty
elektronicznej i przestrzega je;
- stosuje profilaktykę antywirusową w korespondencji
elektronicznej;
- porządkuje informacje pocztowe, gromadzone w
komputerze;
- korzysta z książki adresowej w programie
pocztowym.
- Tworzenie
rysunków
Uczeń:
- stosuje narzędzia graficzne w prostym edytorze
graficznym, np. Paint: rysuje
odręcznie, rysuje gotowe figury geometryczne, opisuje rysunki tekstem,
stosuje kolory;
- pozyskuje ilustracje z bibliotek rysunków, np. z
galerii Clipart, z zasobów
sieci Internet, z płyt CD;
- kopiuje, wycina i wkleja fragmenty rysunków;
- przekształca rysunki, np. skaluje, pochyla, odbija
w pionie i poziomie;
- tworzy proste animacje rysunków i własne ikony.
- Opracowanie
tekstów za pomocą edytora tekstu
Uczeń:
- zna rozmieszczenie klawiszy i w miarę sprawnie
pisze na klawiaturze wszystkimi palcami obu rąk;
- pisze na klawiaturze: litery małe i wielkie,
polskie litery oraz inne znaki; umieszcza w tekście znaki interpunkcyjne
zgodnie z zasadami;
- formatuje akapity: dodaje wcięcia, wyrównuje
tekst, ustawia odstępy między wierszami i akapitami;
- stosuje wyróżnienia fragmentów tekstu, zmienia
krój i wielkość znaków;
- dobiera parametry majce wpływ na wygląd dokumentu:
szerokość marginesów, podział na strony, nagłówek i stopka, numeracja
stron;
- dostosowuje wygląd tekstu do treści: listu,
plakatu, ulotki, ogłoszenia;
- sprawdza i koryguje pisownię wyrazów;
- wykonuje operacje na fragmentach tekstu:
wycinanie, kopiowanie i wklejanie, w jednym dokumencie, między różnymi
dokumentami tej samej aplikacji, między dokumentami z różnych aplikacji;
- tworzy w dokumencie tekstowym obiekty z gotowych elementów
grafiki wektorowej, np. za pomocą edytora WordArt;
- wstawia lub przyłącza do dokumentu tekstowego
informacje w postaci: rysunków, tabel, wykresów, obiektów dźwiękowych i
filmowych;
- tworzy i formatuje tabelę w dokumencie tekstowym;
- zapisuje indeksy górne i dolne, np. we wzorach
matematycznych i chemicznych;
- organizuje tekst w kolumnach.
- Zbieranie i
opracowywanie danych za pomocą arkusza kalkulacyjnego
Uczeń:
- wypełnia komórki arkusza kalkulacyjnego: napisami,
liczbami, funkcjami i formułami;
- formatuje zawartości komórek z tekstami i różnymi
rodzajami liczb;
- stosuje adresy względne, bezwzględne i mieszane;
- kopiuje zawartości komórek, wypełnia komórki serią
danych;
- dobiera i tworzy wykresy dla danych tabeli,
formatuje i opisuje wykresy;
- wprowadza poprawki do arkusz: usuwa i dodaje
wiersze lub kolumny;
- planuje w arkuszu bardziej rozbudowane obliczenia,
sprawdza wiele wariantów obliczeń;
- zapisuje w arkuszu model przedsięwzięcia i używa
tego arkusza do prowadzenia prób (symulacji) z różnymi rozwiązaniami;
- kopiuje i przenosi tabelę i wykres z arkusza do
dokumentu tekstowego;
- drukuje zawartość arkusza: tabel i wykresów.
- Pierwsze
kroki w języku HTML
Uczeń:
- zna strukturę dokumentu HTML;
- tworzy prosty dokument HTML, umieszcza w ni m
odnośniki do plików graficznych i do innych stron;
- zna i przestrzega netykietę przy tworzeniu stron
WWW;
- wykorzystuje gotowe narzędzia do tworzenia stron
WWW, np. edytor Word.
- Programowanie
w języku Logo Komeniusz
Uczeń:
- posługuje się prostymi instrukcjami grafiki
żółwia;
- definiuje procedury bez parametrów i parametrów
parametrami, wywołuje procedury;
- stosuje instrukcje: powtarzania, warunkową,
drukowania i zatrzymania;
- wykonuje eksperymenty z różnymi wartościami
parametrów procedur;
- stosuje procedury rekurencyjne;
- projektuje prosty pokaz (tworzy tło, tworzy
postacie żółwia, animuje ruchy żółwia).
- Rozwiązywanie
problemów w postaci algorytmów
Uczeń:
- formułuje sytuację problemową przez określenie
danych, wyników i związków między nimi;
- zapisuje rozwiązania prostych problemów jako
algorytmów w postaci listy kroków lub schematu blokowego;
- stosuje podstawowe konstrukcje algorytmiczne,
takie jak: sekwencja kroków, iteracja, wybór warunkowy;
- wykorzystuje podstawowe techniki algorytmiczne w
rozwiązywaniu prostych problemów: przeszukiwanie liniowe, zasadę dziel i
zwyciężaj, podejście zachłanne;
- zapisuje algorytmy w postaci, w jakiej może je
wykonać komputer (np. w arkuszu kalkulacyjnym;
- wykonuje algorytmy za pomocą komputera.
- Gromadzenie
i wyszukiwanie informacji bazie danych
Uczeń:
- definiuje, zakłada i edytuje prostą bazę danych w
postaci tabeli;
- sortuje według określonych kryteriów i zadaje
proste pytania do bazy;
- prezentuje wybrane dane na ekranie;
- wykorzystuje bazy danych do tworzenia dokumentów,
np. korespondencji seryjnej listów, etykiet.
- Przygotowanie
projektu zespołowego za pomocą technologii informacyjnej
Uczeń:
- planuje podział ról i zadań w grupie;
- bierze udział w łączeniu efektów pracy członków
zespołu we wspólny dokument;
- tworzy prezentację w różnej postaci, np. dokumentu
tekstowego, zestawu slajdów w programie PowerPoint, strony WWW;
- przeprowadza prezentację wyników wspólnej pracy.
- Społeczne,
etyczne i ekonomiczne aspekty informatyki
Uczeń:
- dostrzega korzyści dla osób i społeczeństwa, wynikające
z powszechnego dostępu do informacji;
- jest świadomy istnienia w sieci szkodliwych
treści, programów komputerowych (np. gier) multimediów;
- jest świadomy istnienia w sieci źródeł informacji,
które nie są wiarygodne;
- jest świadomy możliwości uzależnienia się od
komputera;
- jest świadomy istnienia prawnej ochrony własności
intelektualnej i prawnej ochrony danych.
powrót do
strony głównej