1.
Algorytm
tworzenia pytań testowych z informatyki. Algorytm tworzenia aplikacji
sprawdzającej wiadomości ucznia.
2.
Warsztat
programistyczny i aplikacje komercyjne (quizy). Wykorzystanie Map Myśli.
Wykorzystanie dotychczasowych doświadczeń w programowaniu.
3.
Schemat
blokowy algorytmu.
4.
Drzewa
jako reprezentacje obliczeń algorytmów (drzewo wyrażenia, drzewo algorytmu i
wykorzystanie drzew w analizie algorytmów.
5.
Komputerowe
schematy blokowe.
6.
Algorytmy
iteracyjne (obliczanie wartości wielomianu – schemat Hornera. Znajdowanie
najmniejszego lub największego elementu w zbiorze.
7.
Jednoczesne
znajdowanie najmniejszego lub największego elementu – siła zasady dziel i
zwyciężaj
8.
Porządkowanie
przez wybór – iteracja algorytmu.
9.
Poszukiwanie
informacji w zbiorze.
10.
Algorytmy
rekurencyjne (schemat Hornera)
11.
Algorytmy
rekurencyjne (porządkowanie prze scalanie, problemy z rekurencyjną naturą)
12.
Tworzenie
formularzy za pomocą edytora Word,
13.
Tworzenie
formularzy za pomocą arkusza kalkulacyjnego Excel.
14.
Tworzenie
formularzy na stronach WWW
15.
Access
jako system zarządzania relacyjną bazą danych. Tworzenie bazy. Import tabeli.
Typy danych
16.
Samodzielne
definiowanie tabeli. Formularze. Hiperłącze.
17.
Obiekty
OLE. Wyszukiwanie danych. Tworzenie raportu.. Operatory i funkcje w bazie
Access.
1.
Mechanizm
OLE. Wykorzystanie informacji zawartej w bazie danych. Baza danych Access jako
źródło danych do korespondencji seryjnej
2.
Przenoszenie
tabeli, formularza lub raportu do edytora WORD.
3.
Przenoszenie
tabeli lub kwerendy do arkusza kalkulacyjnego Excel.
4.
Publikowanie
danych z bazy danych w Internecie
5.
Prezentacja
liczb w komputerze (system pozycyjny, zamiana liczby binarnej na dziesiętną )
6.
Prezentacja
liczb w komputerze (otrzymanie binarnego rozwinięcia liczby dziesiętnej,
długość rozwinięcia binarnego liczby)
7.
Prezentacja
liczb w komputerze (szybkie potęgowanie, reprezentacja binarna liczb ujemnych,
niecałkowitych)
8.
Prezentacja
liczb w komputerze (reprezentacja stałopozycyjna i zmiennoprzecinkowa liczb)
9.
Reprezentacja
danych nieliczbowych (znaków drukarskich, obrazów, dźwięków, animacji i filmów)
10.
Scenariusz
prezentacji multimedialnej. (projektowanie scen i zasady projektowania)
Realizacja scenariusza w programie Power-Point.
11.
Realizacja
scenariusza w programie Flash (poznanie środowiska, tworzenie scen wg
scenariusza, interakcja – elementy programowania )
12.
Koszykowe
porządkowanie informacji.
13.
Kompresja
danych (alfabet Morse’a oraz kod i algorytm Huffmana)
14.
Szyfrowanie
informacji.(szyfrowanie informacji przez przestawianie, podstawianie, kryptografia
i kryptoanaliza, kryptografia z kluczem jawnym. podpis elektroniczny).
15.
Formatowanie
tabeli z danymi. Graficzna ilustracja danych. Pobieranie danych z Internetu.
16.
Obrazowanie
zależności funkcyjnych i prowadzenie obliczeń.
17.
Obliczenia
finansowe