S1

1.       Algorytm tworzenia pytań testowych z informatyki. Algorytm tworzenia aplikacji sprawdzającej wiadomości ucznia.

2.       Warsztat programistyczny i aplikacje komercyjne (quizy). Wykorzystanie Map Myśli. Wykorzystanie dotychczasowych doświadczeń w programowaniu.

3.       Schemat blokowy algorytmu.

4.       Drzewa jako reprezentacje obliczeń algorytmów (drzewo wyrażenia, drzewo algorytmu i wykorzystanie drzew w analizie algorytmów.

5.       Komputerowe schematy blokowe.

6.       Algorytmy iteracyjne (obliczanie wartości wielomianu – schemat Hornera. Znajdowanie najmniejszego lub największego elementu w zbiorze.

7.       Jednoczesne znajdowanie najmniejszego lub największego elementu – siła zasady dziel i zwyciężaj

8.       Porządkowanie przez wybór – iteracja algorytmu.

9.       Poszukiwanie informacji w zbiorze.

10.   Algorytmy rekurencyjne (schemat Hornera)

11.   Algorytmy rekurencyjne (porządkowanie prze scalanie, problemy z rekurencyjną naturą)

12.   Tworzenie formularzy za pomocą edytora Word,

13.   Tworzenie formularzy za pomocą arkusza kalkulacyjnego Excel.

14.   Tworzenie formularzy  na stronach WWW

15.   Access jako system zarządzania relacyjną bazą danych. Tworzenie bazy. Import tabeli. Typy danych

16.   Samodzielne definiowanie tabeli. Formularze. Hiperłącze.

17.   Obiekty OLE. Wyszukiwanie danych. Tworzenie raportu.. Operatory i funkcje w bazie Access.

 

 

S2

1.       Mechanizm OLE. Wykorzystanie informacji zawartej w bazie danych. Baza danych Access jako źródło danych do korespondencji seryjnej

2.       Przenoszenie tabeli, formularza lub raportu do edytora WORD.

3.       Przenoszenie tabeli lub kwerendy do arkusza kalkulacyjnego Excel.

4.       Publikowanie danych z bazy danych w Internecie

5.       Prezentacja liczb w komputerze (system pozycyjny, zamiana liczby binarnej na dziesiętną )

6.       Prezentacja liczb w komputerze (otrzymanie binarnego rozwinięcia liczby dziesiętnej, długość rozwinięcia binarnego liczby)

7.       Prezentacja liczb w komputerze (szybkie potęgowanie, reprezentacja binarna liczb ujemnych, niecałkowitych)

8.       Prezentacja liczb w komputerze (reprezentacja stałopozycyjna i zmiennoprzecinkowa liczb)

9.       Reprezentacja danych nieliczbowych (znaków drukarskich, obrazów, dźwięków, animacji i filmów)

10.   Scenariusz prezentacji multimedialnej. (projektowanie scen i zasady projektowania) Realizacja scenariusza w programie Power-Point.

11.   Realizacja scenariusza w programie Flash (poznanie środowiska, tworzenie scen wg scenariusza, interakcja – elementy programowania )

12.   Koszykowe porządkowanie informacji.

13.   Kompresja danych (alfabet Morse’a oraz kod i algorytm Huffmana)

14.   Szyfrowanie informacji.(szyfrowanie informacji przez przestawianie, podstawianie, kryptografia i kryptoanaliza, kryptografia z kluczem jawnym. podpis elektroniczny).

15.   Formatowanie tabeli z danymi. Graficzna ilustracja danych. Pobieranie danych z Internetu.

16.   Obrazowanie zależności funkcyjnych i prowadzenie obliczeń.

17.   Obliczenia finansowe